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題名:大航海時代指導手冊
副題名一:忍者武雷傳

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書名:光榮模擬遊戲SLG用語百科
原作編者:SHIBUSAWA KOU

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      差一點被主人丟棄的超級任天堂台灣專用機⋯
      購買於民國84年5月27日的超級任天堂台灣專用機,因為某些原因從未使用過,今天輾轉到我手上(當然是用鈔票換的),第一次就獻給DQ5...  
與超級任天堂台灣專用機的結緣 
      為了收藏懷舊遊戲,館長開始用雙腳走遍全台、用手和眼睛上網瀏覽。
      這天在某大論壇看到有人po文分享自己親戚在廿六年前買的超級任天堂台灣專用機,全新未開機過。原po的親戚當時買來要送給小孩,豈料不知必須買卡帶,因此就擱置,想說日後買了卡帶再來用。然而沒多久舉家便移民美國,機器也就擱在台灣收著沒再去動它。
      時過境遷,今年(2021)初,親戚回台整理房子,發現這台原封不動的SFC,跟原po提起,想將它丟棄,不然佔空間也不知如何處理,原po想參考眾網友意見,有人願出2000元收,最後將它放到該論壇的二手交易區待價而沽。小弟寫了一封信給原po,或許感受到誠意,便願意廉讓此機,於2021年的大年初二約在原po的老婆娘家試機,這是這台超級任天堂的處女秀,就給了勇者鬥惡龍V,超任上我最愛的一款遊戲,果然沒失望,熟悉的音樂和畫面出現的時候,我們都歡呼了,因為原Po也沒把握它還能夠運作,另一方面,這也是原Po最愛的遊戲之一,能看到令人懷念的畫面,真的是很開心啊!可惜個人因素不方便收藏,所以廉價讓給我,因此館長許諾,將來如果有興趣懷舊,可以隨時和館長聯絡,恭候大駕!最後賓主盡歡,擁機告辭~
      感謝這些在收藏之路上幫助的朋友, 對於這些收藏品, 包括館長個人付費的收藏, 它們應該是公共財, 只是目前放在館長這兒, 未來會慢慢將它們整理, 並應用一些方法來和有興趣的朋友們分享, 希望參與一些收藏神人們的活動, 讓更多的同好可以欣賞它們!

[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅
圖一、日版原機和台灣專用機的比較圖, 上為日版機,下為台灣專用機.
使用上沒有差別, 只有外盒和說明書有繁體中文

[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅

圖二、主機內容物一覽
[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅

圖三、廿多年前在台灣泰一電器購入,保證卡已泛黃,字體約略可辨識為民國84年,西元1995年,距今已26年,當時的PS1主機尚未推出。
[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅

圖四、第一次過電,搭配索尼CRT古董電視機,勇者鬥惡龍V & 太空戰士V處女秀,畫面沒有一點瑕疵,令人驚豔!畢竟是有年紀的物件了。
[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅
[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅
[故事閒聊]懷舊遊戲收藏之旅
時代物有趣的地方就是它們都是有故事的~
謝謝觀賞!

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館長為能充實博物館館藏,已斥資近一百萬元蒐集國內外各種舊遊戲主機、卡匣、光碟、攻略本及各式遊戲載體和出版品,但僅憑一己之力,實力有未逮,需要各方資深玩家若認同館長的理念與作為,歡迎出借本館或由本館保管您的收藏品,本館必不勝感激,將您心愛的收藏品做最妥善的保管與處理。
這是彰化李先生致贈本館的館藏,特此致謝!

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在真實世界中的自由冒險 -- 大航海時代
發行公司:日本光榮株式會社(KOEI)
發行年份:西元1991年

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     電玩,俗稱電動,早期專指投幣式大型機台,之後亦包含電視遊樂器而言,稱呼上雖有別於電腦遊戲(PC Game), 不過本質上一樣, 至今, 電玩遊戲產業甚至升級成電競運動產業, 也有許多人, 包括館長, 視電玩為第九藝術, 是藝術中的一個集大成項目. 不過, 對大多數玩家而言, 怎麼稱呼不見得那麼重要, 能夠開心, 獲得心靈上的滿足是最重要的 。
     卅多年前,電玩在老一輩的眼中是毒蛇猛獸,卻是現今卅五至五十歲左右的社會支柱們的美好回憶。這個年齡的人們,尤其是男生,電玩陪伴著我們渡過了那段美好又青澀的歲月,我們為了玩電玩,被父母們責罵是家常便飯,吃一頓竹筍炒肉絲或是賞耳光更是時有所聞,不若現今的世代,玩電玩是一件簡單又平常的事,因為大家都長大了, 成為這個世代的老爸,我們不會再像上一輩一樣去看電玩啦!(笑)

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      大航海時代IV 復刻版於2021/5/22於Switch上隆重登場!
      館長特別挑在這個時候開館,作為遊戲博物館線上版的開館日,慶祝大航海時代卅週年紀念!

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"桌遊像是一本讀者可以親自體驗的書,能自己讀,也可以和親友一起讀。過程中透過交流,或言語、或肢體、或腦力,甚至是心理上的互動,玩家們就是書中的主角,遊戲終了的時候,會有閱讀了一部精彩小說的感覺 " 
-- 摘錄 IN 桌遊雜誌12期 桌上遊戲的五個核心元素 

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"桌遊像是一本讀者可以親自體驗的書,能自己讀,也可以和親友一起讀。過程中透過交流,或言語、或肢體、或腦力,甚至是心理上的互動,玩家們就是書中的主角,遊戲終了的時候,會有閱讀了一部精彩小說的感覺 " 
-- 摘錄 IN 桌遊雜誌12期 桌上遊戲的五個核心元素 

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