對於許多人,以及媒體不斷地在講硬體規這件事, 個人覺得他們應該去讀讀關於任天堂的專書. 任天堂在這個產業的最高指導原則是: 1. 成熟技術的水平思考; 2. 遊戲在於有趣好玩, 不在硬體規格; 3. 擴大遊戲人口.
有人說, 任天堂在擠牙膏, 主機改一點改一點就拿出來賣, 不過有趣的是, 不少人買單欸. 去日拍上看, 一堆擠出來的牙膏, 中古和二手的都能賣不低於原價的價格, 有些甚至數倍價, 全新的就不用說了. 為什麼? 因為任天堂的硬體工業設計不輸軟體啊! (我是指掌上型, 家用型主機不敢說, 見仁見智) 反觀索尼的PS1~PS4 以及PSP & PSVita, 即使是特別版主機, 也很少能在懷舊市場上獲得高價的待遇.
最後我想說, 山內溥給予任天堂的企業文化是: 得意冷然, 失意泰然, 多賣或少賣500萬台主機不重要, 任天堂關心的是, 喜歡遊戲的人有沒有變多? 家中的媽媽接受遊戲主機在客廳裡嗎? (任天堂超級在意媽媽的! ) 我想,全世界的遊戲產業業者應該沒有人會這麼想吧? 想的都是能賺多少, 股價能否創新高而已吧? 如果開發遊戲的人不是在意遊戲有趣否? 而是是否能回收? 能否賺錢, 那麼最後就是墮落到像黑橘這種的等級而已! 不如離開遊戲產業算了.
很多人也許不知道, 1995年時, 台灣也推出過本土自行設計的遊戲主機Super A'CAN 製造商就是台灣矽盾之一的聯電, 可惜, 它空有硬體規格 (當時還以SFC作為比較和競爭對象), 廣告上和SFC作規格比較, 問題是, 支援的遊戲少又爛, 沒一年就消失在遊戲市場上了.
PS5推出也三年了, 我沒打算太快入手, 可能年底再說, 但switch每出一款特別版我就入手, 家中三人一人一台NS主機, 這是任天堂想要的目標, 反觀PS5, 家裡客廳能放得下一台就偷笑了, 因為它真的很大, 我一直猶豫買了要放哪, 雖然未來會入手是肯定的, 不過還在思考怎麼放.XD
進階閱讀: 改天變世界的任天堂、任天堂大旋風、任天堂創造驚奇的方程式、岩田聰如是說.

 

https://tw.news.yahoo.com/%E5%B0%91%E8%B3%A3500%E8%90%AC%E5%8F%B0%E4%B9%9F%E6%B2%92%E5%9C%A8%E6%80%95-%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E8%AD%89%E5%AF%A6%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E4%B8%8D%E6%8E%A8switch%E6%96%B0%E6%A9%9F-000556023.html

https://tw.news.yahoo.com/nintendo-expects-that-the-sales-growth-of-nintendo-switch-will-slow-down-significantly-and-it-is-estimated-that-only-15-million-units-will-be-sold-by-the-end-of-march-next-year-181827949.html

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