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這是Y2024勇者之家參加巴哈姆特第28屆站聚得到二日版攤最佳人氣獎第二名的報導的連結.

這個連結中有所有得獎版攤的相片和展出內容. 歡迎大家前往看看.

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nVidia在創立之初其實就是鎖定設計遊戲用的高速繪圖晶片GPU.

當時正處理2D->3D遊戲的時代, 包括PS, Dreamcast, N64等遊戲主機都是以開發3D遊戲為導向的主機.

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為了能服務更多的讀者,勇者之家時常在尋找方法, 特別是場地的問題. 不諱言, 目前勇者之家真的是家, 勇者住這兒, 圖書館的範圍是整個客廳, 雖然不避諱同好們預約前來參訪, 但畢竟不算完全的公開場所, 還是有非常多的局限. 勇者雖有計劃未來能另外購置屋子, 作為專屬場館, 但也是需要5~8年的時間,甚至更久, 不確定.


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8/3這天非常地高興和一群同好來參觀舊遊戲時代主辦的RPG 黃金廿年特展.
話說三個多月前,勇者之家的Q2 聚會結束後,敲定了今天8/3的Q3聚會. 8/1得知後真是高興,擇日不如撞日,大家上午集結哈啦後,下午便往青少年圖書館移動(勇者之家走路前往大約十分鐘)
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本篇的標題雖然是"前世今生", 不過並不打算跟大家聊電子遊戲的歷史和演進,純粹是看看以前發行的遊戲片,對比現在的實體遊戲片和數位版,有一些感觸和感想, 藉由實體的相片來跟大家聊天分享.
早期的實體遊戲片如FC,MD或晚一點的SFC等等,除了卡帶卡匣本體之外,還會附上一本精美的說明書,說明書的厚度及內容細節都非常有誠意. 部份遊戲因其內容的緣故,還附上地圖(如大航海時代)、攻略指引、說明表格等等文件,成為現今收藏家們在蒐購時一定會收藏的遊戲附屬品.

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       來公館這條汀州路總會路過這兒,這間小賣店收掉很久了,但招牌還在,常常有股衝動,想收購這塊招牌⋯
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對於許多人,以及媒體不斷地在講硬體規這件事, 個人覺得他們應該去讀讀關於任天堂的專書. 任天堂在這個產業的最高指導原則是: 1. 成熟技術的水平思考; 2. 遊戲在於有趣好玩, 不在硬體規格; 3. 擴大遊戲人口.
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      5/1是個特別的日子,不僅是紀念廣大辛苦勞工的日子,2022/5/1是FF 35週年 UT發售聯名款T恤的首日,當時還去搶限量撲克牌(其實是5/2,硬拗😆);2023/5/1則是小弟初次來全台唯一Final Fantasy Museum(以下簡稱FFM)的日子(今天我們不約而同地穿了兄弟裝XXD)…只待了短短不到3小時,很多的物件和資料文件都沒來得及仔細看,光是團長簡單的導覽,時間就過去了…
 
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差一點讓任天堂走入歷史的歷史性決定
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費時兩年餘,全套32冊的SFC 華泰攻略本全收錄!
這套應該會是館中最重要的館藏之一~
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     吞食天地的最後一塊拼圖
     最近因緣際會又收到了一台內建系統卡的PCE Super CDROM2, 無獨有偶,又無意中收到了CAPCOM 大型機台的吞食天地一代移植版本含側標,因此把它們和之前一位資深同好退坑轉讓給我的PCE Core全部組合起來⋯
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        最近有件事鬧得沸沸揚揚. 就是台南市文化局打算將古蹟安平古堡的名稱更改為熱蘭遮堡, 這讓我想到在SS發行的冒險王, 又譯冒險奇譚, 有人玩過嗎? 本作在NS上也有發行復刻版, 而且是冒險奇譚1(SS) & 2(DC)的合輯, 我是在復刻後才知道這部大作, 因為以前沒有SS 也沒有DC, 過去想玩這兩個遊戲, 必須分別有SS & DC才玩得到, 現在NS給你一次滿足. 我兩個月內就陸續全破了這兩個經典大作, 這在現在繁忙的工作環境中對我而言是頗難的, 所以很推薦這兩款經典, 兩個遊戲合計約80~100小時內就能看到結局, 不會花太久時間.
       回來說明為什麼更名事件會讓我想到冒險奇譚. 安平古堡早期的名稱為熱蘭遮城, 為荷蘭文Zeelandia, Zee是海之意, land是陸之意, ia是拉丁文結尾(歐語常用拉丁文作為字根), 意指地方,所以熱蘭遮一詞意指海陸之地. 冒險奇譚的原文名稱正好是Grandia, 意即廣大之地, 這兩個名字我都滿喜歡的, 細細去考究它們的字源及原意也是一件有趣的事~

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大家好!本館誠摯地邀請電玩同好們能協助此計劃!

本館將盡可能蒐羅所有華文世界的電玩相關文獻,包括雜誌期刊、攻略本、特輯專書等,並根據這些出版品建置書目索引資料庫,具體的欄位包括刊物名/書名及其相關資訊、文章名稱、作者、典藏地、關鍵字、摘要等等, 初期將先釋出精簡版Excel的方式呈現,未來會朝向資料庫邁進,因為資料庫所需的軟體及技術細節較高,另一方面精簡版則不包含關鍵字及摘要兩個欄位。

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        華泰行開幕的前一日早上,跟護理師詢問是否能今天就辦理出院?

        護理師回報給醫師後,醫師親自來病房,問了我一些狀況,便說,“好,等一下請護理師協助你辦理,原本希望你多住兩天,因為你照胃鏡的結果,出血的情形很嚴重,但依你目前的情形看來,就先讓你出院,出院後如果有什麼狀況,務必儘快回診,現階段就先觀察好了。“

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       高中是我電玩人生的高點,這輩子買遊戲和玩遊戲最多的時候就是這個時期。

       高一下學期的時候,當時的超級任天堂(SuperFamiCom, SFC)早已問世許久,或許是翅膀長硬了,也或許是知道老媽把沒考好這筆帳算在任天堂頭上,本公子不打算求老媽幫我買,自己暗地裡省吃儉用,努力存錢買了人生第一台正版的超級任天堂!

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       “你的十二指腸出血得很嚴重,要立刻住院治療!“,醫生見到胃鏡顯示的畫面時嚴肅地說著。

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       昨天(2021/8/8)欣逢電腦玩家雜誌創刊卅週年(1991/8/8創刊), 社長徐人強先生舉行了一個網路大亂聊的活動, 館長也有參加, 但始終默默潛水沒有出聲, 與會的同好還有懷舊電玩界大名鼎鼎的小南先生. 社長邀請了許多以前在電腦玩家的特約作者們同聊, 館長才得以一窺他們的聲音及撰稿時的心路歷程, 這是小時候閱讀電腦玩家時從來沒有想過的經歷. 短短的兩小時聊天過程, 社長不時地呼喚要我們這些聽眾說點話一起聊天, 雖然有些感想, 但館長始終鼓不起勇氣說話, 所以就在專欄這邊略表一二.

      首先, 館長很想說, 真的很佩服社長的勇氣與毅力, 他確實是把"電玩"當作自己一生的志業, 這不是一般人做得到的, 因為他走的是電玩媒體業, 台灣的媒體業很難賺錢. 館長的第一份工作是到城邦集團旗下的PC office電腦上班族擔任技術編輯, 做了一星期便告辭, 因為看不到未來, 台灣市場太小, 加上社會的消費心態及習慣, 讓媒體出版業非常辛苦, 加上網路日漸蓬勃發展, 出版業的處境無疑是雪上加霜. 果不其然, 該刊物沒多久就停刊了, 當時電腦玩家也已是城邦集團旗下的一本刊物, 至2006年(216期)也劃下句點. 社長沒有因此就結束自己的電玩媒體生涯, 反而不斷地思考, 最後於2017年集資成功, 開始發行舊遊戲時代這本刊物, 這是令人感佩的地方! 

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     電玩,俗稱電動,早期專指投幣式大型機台,之後亦包含電視遊樂器而言,稱呼上雖有別於電腦遊戲(PC Game), 不過本質上一樣, 至今, 電玩遊戲產業甚至升級成電競運動產業, 也有許多人, 包括館長, 視電玩為第九藝術, 是藝術中的一個集大成項目. 不過, 對大多數玩家而言, 怎麼稱呼不見得那麼重要, 能夠開心, 獲得心靈上的滿足是最重要的 。

     卅多年前,電玩在老一輩的眼中是毒蛇猛獸,卻是現今卅五至五十歲左右的社會支柱們的美好回憶。這個年齡的人們,尤其是男生,電玩陪伴著我們渡過了那段美好又青澀的歲月,我們為了玩電玩,被父母們責罵是家常便飯,吃一頓竹筍炒肉絲或是賞耳光更是時有所聞,不若現今的世代,玩電玩是一件簡單又平常的事,因為大家都長大了, 成為這個世代的老爸,我們不會再像上一輩一樣去看電玩啦!(笑)

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"桌遊像是一本讀者可以親自體驗的書,能自己讀,也可以和親友一起讀。過程中透過交流,或言語、或肢體、或腦力,甚至是心理上的互動,玩家們就是書中的主角,遊戲終了的時候,會有閱讀了一部精彩小說的感覺 " 

-- 摘錄 IN 桌遊雜誌12期 桌上遊戲的五個核心元素 

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