- Apr 05 Wed 2023 18:45
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經典落下型益智遊戲的濫殤 – 俄羅斯方塊
- Mar 23 Thu 2023 11:32
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經典橫向捲軸動作射擊遊戲 – 魂斗羅

遊戲名稱: 魂斗羅
發行年份:1988/2/9
發行公司: Konami
發行平台: FC
售價: 5,300日圓, 當時匯率約0.1857台幣兌1日圓, 約合台幣 984元. 當時滷肉飯小碗一碗約15~20元
"你動作快點,不要拖我螢幕啦!"
"你跑太快了....你看啦,霰彈沒吃到,無敵跑過去了!"
“吼!都是你啦, 害我又死掉了!”
這樣的對話常出現在小時候大家瘋魂斗羅的小賣店中,我自己也常和死黨在家裡玩魂斗羅,類似的對話也常出現。記得小學三年級左右,跟死黨會在小賣店裡玩怒,玩到曾被老媽抓包賞了耳光,後來大約五、六年級時,可能死黨的爸爸常半夜工作不在家,怕他老跑外面玩學壞了(其實他都是來找我跑到我家玩),就幫他買了一台任天堂(現代人口中的紅白機,其實也是台盜版貨),於是就換我常常跑去他家玩XD。
他一個人時通常是玩策略遊戲(時稱文字遊戲),我也是受他影響而愛上了如三國志、吞食天地、信長野望、勇者鬥惡龍等策略及角色扮演遊戲。但當我們一起玩時,老是他看我玩或我看他玩也不太有意思,所以我們就買片魂斗羅的台卡一起玩,這片也是少數我們可以玩全破的動作遊戲,我跟他都是動作苦手,但是魂斗羅的故事不長,操控性簡單,畫面大小適中,不會有很虐的敵人和機關(洛克人!就是在講你!),最重要的是它有一個全世界的玩家都知道的經典祕技—“上上下下左右左右BA”!有了這個祕技,一個玩家就有30條命,而且命用完還可以接關,如果只是單純想全破,簡直是無敵了!
魂斗羅是由KONAMI公司於1988年發行的作品。故事描述2633年,外太空不知名的小行星撞擊了地球,而小行星上有未知的外星生物。恐怖組織「紅隼」占領了紐西蘭附近的加爾加群島,隸屬於魂斗羅部隊的兩名特種兵比爾.雷澤(藍)與蘭斯·比恩(紅)接受任務前往催毀「紅隼」,但在戰鬥中他們發現,「紅隼」的背後隱藏著一支神秘可怕的力量,就是這些跟著小行星前來地球的外星人。比爾和蘭斯最後的目標就是要催毀這外星人的頭目。
本作劇情緊湊,寶物、敵人和機關也很豐富,值得一提的是,遊戲的畫面至少有三種:橫向捲軸、3D立體和單一畫面。橫向捲軸的畫面都是要前往敵人的據點時,進入敵人的據點後,畫面就會切換成3D立體,兩位主角通常要趴著躲子彈,但還要注意敵人丟過來的手榴彈,到了頭目的房間後,就會成為單一畫面與頭目對決,等消滅該據點的頭目後,主角們就要再前往下一個據點執行任務。
本作佔據了我和死黨兩個人很多的美好時光,雖然遊玩時,時不時會有那互相抱怨的對話,現在只要聽到魂斗羅的音樂,就會回憶起當時那段歲月。如今換我跟兒子一起玩,他也是動作苦手,我總鼓勵他,沒關係,命用完可以接爸爸的,如果都用完了還可以接關!說到這個祕技,還有禮品商推出魂斗羅祕技的馬克杯呢!
- Mar 16 Thu 2023 12:45
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感謝楊上德先生捐贈本館華泰攻略本一批

感謝同好楊上德捐贈本館好書一批
上圖為本館受贈的5本,下圖為與本館的笛藤七寶2剛好湊成一套~特此感謝!
取書時和上德兄小聊了一下, 他說其實這些是他爸爸的...
頓時我一陣不知如何形容的心情...我猜楊爸爸年紀大概大我5~7歲左右,當時我國小,楊爸爸可能是中學生, 所以有這些珍藏的攻略本. 迷宮組曲後面的地圖被撕掉, 只剩一小角, 我打趣說, "這該不會是你小時候把你爸的書撕掉的吧?" 他也幽默回應, "有可能哦!"
這些歷史文物承載著我們的兒時或少年歲月, 本館必妥善典藏並分享給所有同好!
- Feb 24 Fri 2023 07:01
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華泰任天堂祕笈

華泰攻略本在台灣電玩界應該是無人不曉的一部鉅作,在攻略本之前其實還有一套任天堂祕笈,它是當時的華泰書局未取得授權,逕行翻印及翻譯成中文的雜誌,原版日文的圖片及內容完全照翻,說白的就是盜版。
全套有24冊,本館收錄18冊, 尚缺6冊, 期待有機會能收錄尚未典藏的6冊。
- Jan 13 Fri 2023 10:11
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好書介紹 -- 舊遊戲時代 超任終極聖經
- Jan 13 Fri 2023 09:11
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經典好書介紹 -- 黑十六夢之紀事

題名: 黑十六 SEGA Mega Drive夢之紀事
副題名: MD發行 30週年紀念
作者: Black16bit(黑十六)
主編: Ethan Chu
出版年: 2018年10月初版
出版地:台中市
出版者:拾熠設計工作室
ISBN: 978-986-96677-0-8
故事與介紹:
和這本書結緣是在一位收藏神人的家中. 那一天, 看到他家客廳整落的盒裝紅白機, 令我瞠目, 轉頭一看, 有三本厚實黑色的大部頭書被壓在一個收納箱的下面, 上頭印著大大的黑十六, 好奇一問, 原來是集資出版的SEGA MD專書. 當時三本都是封裝完整, 而且還有作者簽名, 這位收藏神人慷慨要拆一本給我閱覽, 但我覺得可惜就先說暫緩. 原來他是還有一本已拆封的, 但有人一直盧他要求賣給他, 所以拆封的就無緣得見.
仔細一看書的封底有ISBN, 換句話說國家圖書館應該可以看得到. 回家後立刻上網去查這本書的來龍去脈, 原來它是2018年一位SEGA MD狂熱者黑十六的個人出版品, 他在集資網站上透過募資來實現此書的出版. 內心暗忖, 真是可惜, 竟然錯過了, 不然我應該贊助個五本, 內心遺憾之餘, 也沒忘在網路上瘋狂搜尋這本書, 因為電玩圖書館差了這本書應該會失色很多!
搜尋許久, 果然有收藏這本書的同好沒有人要釋出, 僅有二本二手品有找到, 一本價格太佛早已售出, 另一本則是價格高到天打雷劈,買不下去, 只能找時間再去國圖朝聖了. 幾週後, 偶然間看到FB上有人要釋出, 不過採競標方式, 價高者得, 馬上就下標. 結標前十分鐘起, 有位同好跟我不斷地競相加價, 超過原價許多, 這位先生仍不放手, 只好放棄, 反正國圖有收藏, 神人也有全新的, 既然這位同好比我還需要它, 我就放手不再加價, 放棄了這本難得釋出的黑十六. 最主要是不希望因此讓這些經典有被炒作的空間.
喜出望外的是, 結標後沒多久, FB傳來一個訊息的聲音, 原來是一位手上有這本書的同好有意釋出(他已看我們廝殺了一陣子), 問我願否收藏, 並問我願意出多少價購買, 我抱著隨緣的心態, 說我收這本書的目的是為了圖書館典藏之用, 預算也不多, 如果能夠用原價收藏, 我會很感激. 或許這本書真的和我有緣, 這位同好也很乾脆地就說好, 事就這麼成了!
書到手上的時候, 還包著書套, 可見這位釋出的同好對於這本書的愛護一點也不馬虎, 讓我很激賞, 整本書一個痕跡或污漬都沒有, 如果重新封裝就如新的一樣! 打開扉頁、目錄、作者自序與多人寫的推薦序、贊助名冊, 越讀就越覺得遺憾, 當初沒有跟到這本書的募資, 不過,回想2018年, 那一年也是我人生風風雨雨的一年, 錯過了這本書也實屬正常.
SEGA給我的印象是一個高級品, 僅次於PC-ENGINE, 但高於任天堂紅白機. 小時候在國語日報社附近的小賣店玩任天堂時, 該店僅有一台PC-ENGINE和一台SEGA MD, 其他的都是任天堂(大約有3~4台左右). 玩SEGA的小朋友大多是玩戰斧和獸王記, 我不記得有這兩個以外的遊戲, 因此總覺得SEGA雖然畫面很棒, 但是遊戲很少, 賣店老闆也不太推SEGA, 連攻略本都沒賣, 只有賣任天堂的攻略本. 另一方面, SEGA的控制器手把很大, 我的手拿了一次後就打退堂鼓, 從此SEGA就不曾在我的童年裡出現過了(親戚朋友之間也都沒有人在玩SEGA也是主因之一).
開始對SEGA產生興趣的是長大之後, 慢慢發現原來SEGA發行過不少名作(除了戰斧、獸王記及音速小子之外), 例如光明與黑暗、冒險王(另譯冒險奇譚)、夢幻之星、大航海時代(大航海時代MD版的畫質比任天堂好不曉得幾個等級!)等. 黑十六夢之紀事補足了小時候對MD涉獵不深的缺憾. 原本館中典藏有另一本Mega Drive終極聖經, 這本書資料也很豐富, 不過比較偏工具書, 對於遊戲的深入介紹很少, 黑十六夢之紀事就不同了, 遊戲數量雖僅一百五十餘種, 但每一篇都很深入地去介紹, 以作者自己的遊戲經驗、故事回憶的敘述方式, 很容易讓讀者產生共嗚, 以我為例, 我會想去收遊戲來玩看看, 也因此, 原本只打算收任天堂及索尼系列主機, 現在也開始收藏SEGA 的主機, 可見有溫度的故事是容易打動人心, 也影響閱讀的人(被挖坑了TAT).
黑十六夢之紀事全書700餘頁, 以線裝及精裝的方式裝訂, 使用上不會有脫缺頁的困擾, 可以放心地讀, 不過不適合用手捧著讀, 最好能放在案几或書桌上翻閱, 以免肌肉疲勞或受傷(有人說上廁所時來讀, 那馬桶前最好能準備個桌子XD).
內容上, 個人覺得它算是一部作者的遊戲心得之作, 很有可讀性, 而且也能引起讀者的共鳴,除此之外, 每篇文章還有遊戲的基本資料、玩家評分、密技及金手指等實用的資料, 可說是一部SEGA MD的大百科. 各篇內容的分類主要是以年代來份, 每個年代都會有遊戲及硬體穿插其中, 還有SEGA MD的廣告及代言者, 內容非常豐富. 書末還有作者自編的五百餘種遊戲的清單, 及中日文對照資料, 因此本書也可以是一部實用的工具書.
讚嘆作者能幾乎獨自完成這部鉅作, 真的不簡單. 可惜根據作者在募資時發下的豪語, 此書出版即絕版, 因此目前來說, 作者應無任何再版計畫, 透過神人去詢問的結果亦是如此, 所幸國家圖書館有典藏一本, 如果看倌同好有興趣的話, 不妨走一趟國家圖書館, 讀讀這本SEGA MD的曠世鉅作, 我相信即使在日本也沒有這麼棒的一部書!
- Dec 28 Wed 2022 13:30
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差一點讓任天堂走入歷史的歷史性決定

差一點讓任天堂走入歷史的歷史性決定
前一陣子幾乎看完了任天堂的歷史,現在來看看PS的母公司索尼開發PlayStation的血淚史,這裡有一個幾乎讓任天堂走入歷史的決定,真是精彩絕倫!
從創新的角度來看, 任天堂是一個偉大的公司; 但是從商業的角度來看, 任天堂簡直無賴! 部份關於任天堂的書籍在這一點上沒有著墨太多, 所以從索尼的觀點來看看任天堂是怎麼個無賴法! 因為任天堂的蠻橫, 讓風靡全球的PlayStation之父久多良木健動了氣, 向大賀典雄說,"請下決定!"; 也讓時任Sony的總裁大賀典雄用拳頭搥了桌子! 怒喊:"做給我看!"
PlayStation 真的肩負起了王國復仇記的重任, 攜手Square對任天堂下了重重的一擊, 幾乎把任天堂打到貼在牆壁上...也讓任天堂的下一代主機黯然無光, 接下來的幾個世代主機都沒有活太久...
這段歷史精彩絕倫, 值得一讀, 也值得我們省思!
- Nov 09 Wed 2022 10:39
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付十元最多的遊戲 -- 東海道五十三次
- Nov 07 Mon 2022 17:00
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[雜記隨筆]超級任天堂SFC 華泰攻略本32冊全收錄
- Nov 01 Tue 2022 14:47
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雜記閒聊 -- PC engine & 吞食天地

吞食天地的最後一塊拼圖
最近因緣際會又收到了一台內建系統卡的PCE Super CDROM2, 無獨有偶,又無意中收到了CAPCOM 大型機台的吞食天地一代移植版本含側標,因此把它們和之前一位資深同好退坑轉讓給我的PCE Core全部組合起來⋯
呃…聽說系統卡內建,PCE不插卡可以開機嗎?會不會燒掉?網路上查半天找不到資料,只好硬著頭皮傳訊給潘大,因為想說週末他在展場應該忙翻了,不好意思吵他,沒想到秒讀秒回,哈哈,太感動也太感謝了!
於是…青少年時期唯一會讓我投幣,不會在乎別人眼光的大台電動就這樣讓我收藏了!
- Nov 01 Tue 2022 14:35
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雜記閒聊 -- 冒險奇譚

最近有件事鬧得沸沸揚揚. 就是台南市文化局打算將古蹟安平古堡的名稱更改為熱蘭遮堡, 這讓我想到在SS發行的冒險王, 又譯冒險奇譚, 有人玩過嗎? 本作在NS上也有發行復刻版, 而且是冒險奇譚1(SS) & 2(DC)的合輯, 我是在復刻後才知道這部大作, 因為以前沒有SS 也沒有DC, 過去想玩這兩個遊戲, 必須分別有SS & DC才玩得到, 現在NS給你一次滿足. 我兩個月內就陸續全破了這兩個經典大作, 這在現在繁忙的工作環境中對我而言是頗難的, 所以很推薦這兩款經典, 兩個遊戲合計約80~100小時內就能看到結局, 不會花太久時間.
回來說明為什麼更名事件會讓我想到冒險奇譚. 安平古堡早期的名稱為熱蘭遮城, 為荷蘭文Zeelandia, Zee是海之意, land是陸之意, ia是拉丁文結尾(歐語常用拉丁文作為字根), 意指地方,所以熱蘭遮一詞意指海陸之地. 冒險奇譚的原文名稱正好是Grandia, 意即廣大之地, 這兩個名字我都滿喜歡的, 細細去考究它們的字源及原意也是一件有趣的事~
- Aug 15 Mon 2022 14:02
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緬懷那些年, 我玩過的初代三國志

緬懷那些年, 我玩過的初代三國志
小學約莫五年級的時候,印象中是在六四事件之前,一向跟我在小賣店玩任天堂的死黨,有天跟我說,他爸幫他買了任天堂,天吶,這可是天大的好消息。過去,我們在小賣店都以玩動作遊戲為主,自從他家有了任天堂後,他就帶我進入了策略模擬的遊戲世界中,以下將介紹為我們開啟了歷史策略遊戲之門的兩款初代三國志。
遊戲名稱: 三國志 中原之霸者(以下將以中原之霸者稱呼本作)
發行年份: 西元1988年7月29日
發行公司: Namco
建議售價:6,900日元(未稅) 當時匯率約新台幣1,533元(當時一碗三商巧福牛肉麵約50元新台幣)
遊戲名稱: 三國志(以下將以光榮三國志稱呼本作)
發行年份: 西元1988年10月30日
發行公司: KOEI 日本光榮株式會社
建議售價:9,800日元(未稅) 當時匯率約新台幣2,178元(當時一碗三商巧福牛肉麵約50元新台幣)
這兩款三國志坦白講, 都是我人生第一個遊玩的策略遊戲. 哪一款先玩到的, 現在已不可考, 唯一有印象的是光榮三國志是死黨存了快三個月的晚餐費才買到, 而中原之霸者則沒有講他存了多久, 不過從資料來看, 中原之霸者可能是用之前存的錢, 而且價格比較低, 所以就沒多著墨, 無論如何,他買到之後就很興奮地邀請我去他家玩, 至今仍非常懷念.
由於兩款初代三國志的推出時間很相近, 中原之霸者又比光榮早出了幾個月, 當時大家就很習慣性地稱呼中原之霸者為三國志一代, 而光榮三國志就稱為三國志二代, 甚至之後華泰出攻略本時, 光榮三國志被冠上了二代的標題(不過華泰應該也知道這兩款並無一二代之別, 所以封面的二代寫得並不大). 時隔卅餘年, 許多人對當時華泰寫了”二代”一詞並不以為然, 或有認為是BUG者, 其實是有這麼一段小故事, 對當時的我們來說, 用一代二代來區別是很方便的, 另外, 我跟死黨則又給中原之霸者另一個稱呼, 我們管它叫作”機能搭載的三國志XXD”, 因為它的包裝盒上有片假名和漢字夾雜的 ” ????? ?????? 機能搭載!”, 它的意思是”電池備份機能搭載”, 但小朋友如我們只取機能搭載來稱呼它, 現在想想覺得當時的我們好可愛!
中原之霸者的操作介面、遊戲方式、美術畫面等元素相較光榮三國志來說簡單許多, 雖然如此, 它特別著重在攻防戰鬥上, 而且武將能力的提升上也比較容易, 內政、外交等元素較輕, 甚至根本沒有所謂的外交. 在中原之霸者中, 戰爭可以使用多樣化的計策、利用不同的陣型、善用武將適合的地形, 就算是很廢的武將, 也有一敵二的可能, 另外還首創武將單挑, 讓這款乍看簡單的三國志主題的遊戲也非常耐玩. 記得自己第一次打贏戰役時, 還開心地手舞足蹈起來!與光榮三國志相比, 它的資料量不大, 節奏明快, 著重在戰鬥的特性, 讓我對它一玩再玩, 完成遊戲的次數也比光榮三國志多.
光榮三國志遊戲甫一推出, 還上當時老三台的其中一台的新聞, 該新聞介紹的是本作的PC版本(FC版本的介面和PC版本不太相同).
本作的資料量龐大, 實際執行時的速度很慢, 玩家每進行一個畫面的切換, 光是畫面全部出現的時間大約就要1~2秒鐘, 而且和中原之霸者不同, 每一回合(即每個月)玩家控制的城池有多少, 就會執行相應次數的指令, 也就是玩家若有十個城池,就會有十次執行指令的機會(若未使用委任的話), 每個城都要做一次(中原之霸者是命令書, 總執行次數較少, 但一座城不限執行一次). 指令的內容很龐雜, 包括內政(強化收稅)、軍事(除了出兵, 徵兵, 還多了訓練)、尋找武將、商人買賣, 同時還有物價水準的概念. 另外, 軍隊也必須進行武裝,會影響作戰表現, 還有外交(我最喜歡和親了XD, 腦海中冒出了和親的BGM). 光榮三國志的策略元素相較中原之霸者豐富許多.
戰爭的設計上, 光榮三國志的地圖非常大, 雖然計策上僅火計可使用, 但是有風向和武將運勢必須考慮,如果作戰單位被火燒到卻無法在一回合內離開, 下回合就會被燒死. 這些影響的元素讓作戰單位在行進和攻擊上, 策略性個人覺得比中原之霸者來得高, 同時,光榮三國志有30日(回合)較長時間, 比中原之霸者僅10日(回合)來說, 時間上較為充裕, 給玩家較高的策略彈性.
光榮三國志的人像美術也比中原之霸者好太多了, 中原之霸者的大頭照常無法辨識誰是誰, 但光榮三國志從初代起, 人物大頭照就是賣點之一, 另外, 因為有使用漢字, 所以人物的辨識上也比較容易上手, 除此之外, 音樂BGM也非常好聽, 所以光榮後來也有出專屬的BGM CD音樂輯.
這兩款初代三國志是我的策略遊戲啟蒙, 雖然不是玩最久或是全破最多次的遊戲, 但是它們卻給了我無限的童年回憶, 一段單純的遊戲美好時光!



