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  • 12月 28 週三 202213:30
  • 差一點讓任天堂走入歷史的歷史性決定

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差一點讓任天堂走入歷史的歷史性決定
前一陣子幾乎看完了任天堂的歷史,現在來看看PS的母公司索尼開發PlayStation的血淚史,這裡有一個幾乎讓任天堂走入歷史的決定,真是精彩絕倫!
從創新的角度來看, 任天堂是一個偉大的公司; 但是從商業的角度來看, 任天堂簡直無賴! 部份關於任天堂的書籍在這一點上沒有著墨太多, 所以從索尼的觀點來看看任天堂是怎麼個無賴法! 因為任天堂的蠻橫, 讓風靡全球的PlayStation之父久多良木健動了氣, 向大賀典雄說,"請下決定!"; 也讓時任Sony的總裁大賀典雄用拳頭搥了桌子! 怒喊:"做給我看!"
PlayStation 真的肩負起了王國復仇記的重任, 攜手Square對任天堂下了重重的一擊, 幾乎把任天堂打到貼在牆壁上...也讓任天堂的下一代主機黯然無光, 接下來的幾個世代主機都沒有活太久...
這段歷史精彩絕倫, 值得一讀, 也值得我們省思!
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  • 個人分類:館長專欄
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  • 11月 09 週三 202210:39
  • 付十元最多的遊戲 -- 東海道五十三次

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遊戲名稱: 東海道五十三次
發行年份:1986/7/3
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  • 個人分類:動作遊戲作品
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  • 11月 07 週一 202217:00
  • [雜記隨筆]超級任天堂SFC 華泰攻略本32冊全收錄

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費時兩年餘,全套32冊的SFC 華泰攻略本全收錄!
這套應該會是館中最重要的館藏之一~
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  • 11月 01 週二 202214:47
  • 雜記閒聊 -- PC engine & 吞食天地

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     吞食天地的最後一塊拼圖
     最近因緣際會又收到了一台內建系統卡的PCE Super CDROM2, 無獨有偶,又無意中收到了CAPCOM 大型機台的吞食天地一代移植版本含側標,因此把它們和之前一位資深同好退坑轉讓給我的PCE Core全部組合起來⋯
     呃…聽說系統卡內建,PCE不插卡可以開機嗎?會不會燒掉?網路上查半天找不到資料,只好硬著頭皮傳訊給潘大,因為想說週末他在展場應該忙翻了,不好意思吵他,沒想到秒讀秒回,哈哈,太感動也太感謝了!
     於是…青少年時期唯一會讓我投幣,不會在乎別人眼光的大台電動就這樣讓我收藏了!
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  • 11月 01 週二 202214:35
  • 雜記閒聊 -- 冒險奇譚

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        最近有件事鬧得沸沸揚揚. 就是台南市文化局打算將古蹟安平古堡的名稱更改為熱蘭遮堡, 這讓我想到在SS發行的冒險王, 又譯冒險奇譚, 有人玩過嗎? 本作在NS上也有發行復刻版, 而且是冒險奇譚1(SS) & 2(DC)的合輯, 我是在復刻後才知道這部大作, 因為以前沒有SS 也沒有DC, 過去想玩這兩個遊戲, 必須分別有SS & DC才玩得到, 現在NS給你一次滿足. 我兩個月內就陸續全破了這兩個經典大作, 這在現在繁忙的工作環境中對我而言是頗難的, 所以很推薦這兩款經典, 兩個遊戲合計約80~100小時內就能看到結局, 不會花太久時間.
       回來說明為什麼更名事件會讓我想到冒險奇譚. 安平古堡早期的名稱為熱蘭遮城, 為荷蘭文Zeelandia, Zee是海之意, land是陸之意, ia是拉丁文結尾(歐語常用拉丁文作為字根), 意指地方,所以熱蘭遮一詞意指海陸之地. 冒險奇譚的原文名稱正好是Grandia, 意即廣大之地, 這兩個名字我都滿喜歡的, 細細去考究它們的字源及原意也是一件有趣的事~
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  • 8月 15 週一 202214:02
  • 緬懷那些年, 我玩過的初代三國志

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緬懷那些年, 我玩過的初代三國志
       小學約莫五年級的時候,印象中是在六四事件之前,一向跟我在小賣店玩任天堂的死黨,有天跟我說,他爸幫他買了任天堂,天吶,這可是天大的好消息。過去,我們在小賣店都以玩動作遊戲為主,自從他家有了任天堂後,他就帶我進入了策略模擬的遊戲世界中,以下將介紹為我們開啟了歷史策略遊戲之門的兩款初代三國志。
遊戲名稱: 三國志 中原之霸者(以下將以中原之霸者稱呼本作)
發行年份: 西元1988年7月29日
發行公司: Namco
建議售價:6,900日元(未稅) 當時匯率約新台幣1,533元(當時一碗三商巧福牛肉麵約50元新台幣)
遊戲名稱: 三國志(以下將以光榮三國志稱呼本作)
發行年份: 西元1988年10月30日
發行公司: KOEI 日本光榮株式會社
建議售價:9,800日元(未稅) 當時匯率約新台幣2,178元(當時一碗三商巧福牛肉麵約50元新台幣)
        這兩款三國志坦白講, 都是我人生第一個遊玩的策略遊戲. 哪一款先玩到的, 現在已不可考, 唯一有印象的是光榮三國志是死黨存了快三個月的晚餐費才買到, 而中原之霸者則沒有講他存了多久, 不過從資料來看, 中原之霸者可能是用之前存的錢, 而且價格比較低, 所以就沒多著墨, 無論如何,他買到之後就很興奮地邀請我去他家玩, 至今仍非常懷念.
       由於兩款初代三國志的推出時間很相近, 中原之霸者又比光榮早出了幾個月, 當時大家就很習慣性地稱呼中原之霸者為三國志一代, 而光榮三國志就稱為三國志二代, 甚至之後華泰出攻略本時, 光榮三國志被冠上了二代的標題(不過華泰應該也知道這兩款並無一二代之別, 所以封面的二代寫得並不大). 時隔卅餘年, 許多人對當時華泰寫了”二代”一詞並不以為然, 或有認為是BUG者, 其實是有這麼一段小故事, 對當時的我們來說, 用一代二代來區別是很方便的, 另外, 我跟死黨則又給中原之霸者另一個稱呼, 我們管它叫作”機能搭載的三國志XXD”, 因為它的包裝盒上有片假名和漢字夾雜的 ” ????? ?????? 機能搭載!”, 它的意思是”電池備份機能搭載”, 但小朋友如我們只取機能搭載來稱呼它, 現在想想覺得當時的我們好可愛!
     中原之霸者的操作介面、遊戲方式、美術畫面等元素相較光榮三國志來說簡單許多, 雖然如此, 它特別著重在攻防戰鬥上, 而且武將能力的提升上也比較容易, 內政、外交等元素較輕, 甚至根本沒有所謂的外交. 在中原之霸者中, 戰爭可以使用多樣化的計策、利用不同的陣型、善用武將適合的地形, 就算是很廢的武將, 也有一敵二的可能, 另外還首創武將單挑, 讓這款乍看簡單的三國志主題的遊戲也非常耐玩. 記得自己第一次打贏戰役時, 還開心地手舞足蹈起來!與光榮三國志相比, 它的資料量不大, 節奏明快, 著重在戰鬥的特性, 讓我對它一玩再玩, 完成遊戲的次數也比光榮三國志多.
      光榮三國志遊戲甫一推出, 還上當時老三台的其中一台的新聞, 該新聞介紹的是本作的PC版本(FC版本的介面和PC版本不太相同).
      本作的資料量龐大, 實際執行時的速度很慢, 玩家每進行一個畫面的切換, 光是畫面全部出現的時間大約就要1~2秒鐘, 而且和中原之霸者不同, 每一回合(即每個月)玩家控制的城池有多少, 就會執行相應次數的指令, 也就是玩家若有十個城池,就會有十次執行指令的機會(若未使用委任的話), 每個城都要做一次(中原之霸者是命令書, 總執行次數較少, 但一座城不限執行一次). 指令的內容很龐雜, 包括內政(強化收稅)、軍事(除了出兵, 徵兵, 還多了訓練)、尋找武將、商人買賣, 同時還有物價水準的概念. 另外, 軍隊也必須進行武裝,會影響作戰表現, 還有外交(我最喜歡和親了XD, 腦海中冒出了和親的BGM). 光榮三國志的策略元素相較中原之霸者豐富許多. 
    戰爭的設計上, 光榮三國志的地圖非常大, 雖然計策上僅火計可使用, 但是有風向和武將運勢必須考慮,如果作戰單位被火燒到卻無法在一回合內離開, 下回合就會被燒死. 這些影響的元素讓作戰單位在行進和攻擊上, 策略性個人覺得比中原之霸者來得高, 同時,光榮三國志有30日(回合)較長時間, 比中原之霸者僅10日(回合)來說, 時間上較為充裕, 給玩家較高的策略彈性.
光榮三國志的人像美術也比中原之霸者好太多了, 中原之霸者的大頭照常無法辨識誰是誰, 但光榮三國志從初代起, 人物大頭照就是賣點之一, 另外, 因為有使用漢字, 所以人物的辨識上也比較容易上手, 除此之外, 音樂BGM也非常好聽, 所以光榮後來也有出專屬的BGM CD音樂輯.
這兩款初代三國志是我的策略遊戲啟蒙, 雖然不是玩最久或是全破最多次的遊戲, 但是它們卻給了我無限的童年回憶, 一段單純的遊戲美好時光!
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  • 個人分類:光榮三國志作品
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  • 7月 14 週四 202216:10
  • 感謝高聿瑩小姐捐贈本館勝利小子期刊與攻略本

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     感謝高聿瑩小姐請其先生捐贈本館期刊和攻略本!
     話說2022年的5月, 無意中跟高小姐的先生收了一批約40餘冊的珍貴勝利小子期刊, 這些期刊保存得極好, 內容非常豐富, 印刷精美. 我跟這位先生表達自己成立電玩圖書館的想法及做法, 獲得他的認同, 很高興讓我收藏這批書.
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  • 個人分類:向捐贈者致謝
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  • 5月 28 週六 202213:24
  • 感謝FB Yi-Ting Shen 致贈本館電玩雜誌一批

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      緣份真是一件奇妙的事~
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  • 個人分類:向捐贈者致謝
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  • 3月 20 週日 202212:24
  • 《遊戲珍本》月風魔傳完全攻略本

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題名:月風魔傳完全攻略本
副題名一: 華鍵電視遊樂器叢書120
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  • 個人分類:華泰攻略本
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  • 3月 20 週日 202212:18
  • 《遊戲珍本》勇者鬪惡龍(恐龍鬪士)完全攻略本

IMG_9346.JPG
題名:勇者鬪惡龍(恐龍鬪士)完全攻略本
副題名一: 華鍵電視遊樂器叢書26
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  • 個人分類:華泰攻略本
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