差一點被主人丟棄的超級任天堂台灣專用機⋯
      購買於民國84年5月27日的超級任天堂台灣專用機,因為某些原因從未使用過,今天輾轉到我手上(當然是用鈔票換的),第一次就獻給DQ5...  
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館長為能充實博物館館藏,已斥資近一百萬元蒐集國內外各種舊遊戲主機、卡匣、光碟、攻略本及各式遊戲載體和出版品,但僅憑一己之力,實力有未逮,需要各方資深玩家若認同館長的理念與作為,歡迎出借本館或由本館保管您的收藏品,本館必不勝感激,將您心愛的收藏品做最妥善的保管與處理。

這是彰化李先生致贈本館的館藏,特此致謝!

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發行公司:日本光榮株式會社(KOEI)

發行年份:西元1991年

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     電玩,俗稱電動,早期專指投幣式大型機台,之後亦包含電視遊樂器而言,稱呼上雖有別於電腦遊戲(PC Game), 不過本質上一樣, 至今, 電玩遊戲產業甚至升級成電競運動產業, 也有許多人, 包括館長, 視電玩為第九藝術, 是藝術中的一個集大成項目. 不過, 對大多數玩家而言, 怎麼稱呼不見得那麼重要, 能夠開心, 獲得心靈上的滿足是最重要的 。

     卅多年前,電玩在老一輩的眼中是毒蛇猛獸,卻是現今卅五至五十歲左右的社會支柱們的美好回憶。這個年齡的人們,尤其是男生,電玩陪伴著我們渡過了那段美好又青澀的歲月,我們為了玩電玩,被父母們責罵是家常便飯,吃一頓竹筍炒肉絲或是賞耳光更是時有所聞,不若現今的世代,玩電玩是一件簡單又平常的事,因為大家都長大了, 成為這個世代的老爸,我們不會再像上一輩一樣去看電玩啦!(笑)

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      大航海時代IV 復刻版於2021/5/22於Switch上隆重登場!

      館長特別挑在這個時候開館,作為遊戲博物館線上版的開館日,慶祝大航海時代卅週年紀念!

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"桌遊像是一本讀者可以親自體驗的書,能自己讀,也可以和親友一起讀。過程中透過交流,或言語、或肢體、或腦力,甚至是心理上的互動,玩家們就是書中的主角,遊戲終了的時候,會有閱讀了一部精彩小說的感覺 " 

-- 摘錄 IN 桌遊雜誌12期 桌上遊戲的五個核心元素 

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