"桌遊像是一本讀者可以親自體驗的書,能自己讀,也可以和親友一起讀。過程中透過交流,或言語、或肢體、或腦力,甚至是心理上的互動,玩家們就是書中的主角,遊戲終了的時候,會有閱讀了一部精彩小說的感覺 " 

-- 摘錄 IN 桌遊雜誌12期 桌上遊戲的五個核心元素 

    接觸桌遊已有好幾年的時間,從一開始的派對遊戲、兒童遊戲到現今中度及重度策略遊戲,我的桌遊胃口被越養越大,不僅玩桌遊,收藏桌遊,更開始研究桌遊。嚴格來說,桌遊的歷史可達數千年之久。今年(2018)上半年在故宮展出的六具木乃伊展覽,其中有一具是兒童木乃伊,在述說它的歷史時,就有一些它的桌遊陪葬品,可見桌遊和人的關係是多麼密切!

  桌遊有一些特性,它包含了主題、機制、美術、實體配件及玩家,館長對桌遊的主題特別著迷!我特別喜歡和人類文明及真實生活模擬方面的遊戲,個人的收藏中絕大部份都是人文史地,自然科學方面的桌遊,深深覺得,桌遊真是人類文明的絕佳寶庫啊!你可以不愛閱讀,但不會不喜歡玩吧?

  桌遊文化在歐美已蔚然成風,在亞洲的華人世界也慢慢成形,許多的桌遊部落客也有很多很棒的文章分享,只是館長特地把桌遊依主題分類,像圖書館一樣,將它們像書一般介(ㄊㄨㄟ)紹(ㄎㄥ)給大家,內容包羅萬有,也摻雜館長個人的心得與不負責任評分,歡迎交流分享~(笑)

 

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