電玩,俗稱電動,早期專指投幣式大型機台,之後亦包含電視遊樂器而言,稱呼上雖有別於電腦遊戲(PC Game), 不過本質上一樣, 至今, 電玩遊戲產業甚至升級成電競運動產業, 也有許多人, 包括館長, 視電玩為第九藝術, 是藝術中的一個集大成項目. 不過, 對大多數玩家而言, 怎麼稱呼不見得那麼重要, 能夠開心, 獲得心靈上的滿足是最重要的 。
卅多年前,電玩在老一輩的眼中是毒蛇猛獸,卻是現今卅五至五十歲左右的社會支柱們的美好回憶。這個年齡的人們,尤其是男生,電玩陪伴著我們渡過了那段美好又青澀的歲月,我們為了玩電玩,被父母們責罵是家常便飯,吃一頓竹筍炒肉絲或是賞耳光更是時有所聞,不若現今的世代,玩電玩是一件簡單又平常的事,因為大家都長大了, 成為這個世代的老爸,我們不會再像上一輩一樣去看電玩啦!(笑)
懷舊,成為我們最美好的事之一。館長歷經去年(2020)胃出血住院四天後,回首過去廿多年來競競業業,為了家庭、工作、子女,以及被兒時玩伴的背棄,想尋回兒時最美好的回憶,收集整理自己尚存的電玩物件,也透過管道去尋找散佚的電玩收藏,過程中發現有非常多和館長一樣,希望透過電玩去回味兒時的記憶。另一方面,現今的電玩,大多只有在聲光效果上精進,內容卻多乏善可陳,因此發願能成立遊戲博物館,保存部份的經典遊戲及各式相關的商品,尤其是出版品,台灣的圖書館並不收藏電玩的出版品,像攻略本,這使得國內的攻略本幾乎是一本一本在減少,部份攻略喊價到數千上萬者所在多有,如今因網路發達,許多的攻略資訊唾手可得,國內出版社對於中文攻略本的出版已走到盡頭,有鑑於此,館長希望能成立國內遊戲的專門圖書館,藉由收藏、整理,讓更多人可以看到中文攻略本的原件,並進一步可以在未來學術研究上派上用場。
原本館長希望藉由購置館舍展覽空間, 將這些實體收藏分享給普羅大眾, 廣大玩家, 也藉這個管道向廣大資深玩家及收藏家們借展, 為保存遊戲文化盡一分心力, 不過以一己之力, 時間上應該會花上很長的時間, 畢竟目前不動產還頗貴, 地點也不能太差, 不方便, 而阻礙大家前來參觀, 因此, 館長先行以線上展覽的方式, 透過痞客邦部落格, 建置線上版博物館, 完全是為了分享玩遊戲的這份喜悅, 以及服務年輕的玩家, 並不以盈利為目的, 只要看到有許多人來參觀, 館長便心滿意足, 當然, 如果有同好願意和館長有些互動, 館長將更喜不自勝! 館中的館藏均是博物館擁有的實體館藏, 都是可以讓同好翻閱遊玩的物件, 歡迎同好們彼此交流.
就收藏界而言, 館長是很資淺的, 但這些老物件都是館長曾看過, 玩過, 都是有情感的, 所以歡迎資深的玩家及收藏家們不吝指教! 本博物館已將可移除的廣告頻道及版面均盡可能移除, 只有少數無法移除, 也請讀者們海涵見諒, 感謝大家!
館長雖然有心,但資源有限,電玩主題及各類型商品無窮無盡,因此僅能針對部份的電玩作精緻的收藏,特將本館館藏發展政策羅列於下,將來或有機會可以向其他的收藏家借展,也希望大家能共襄盛舉,一起保存並發展台灣電玩產業!
勇者之家遊戲娛樂文化博物館館藏發展政策
1. 收藏主機-以任天堂及索尼旗下產品為主,包括家用主機及掌上型主機。
2. 收藏遊戲-
a. 動作類:超級瑪利、薩爾達傳說、赤影、所羅門之鑰、熱血系列、火之鳥、未來戰士、洛克人、三國無雙、魔物獵人等約百餘支 族繁不及備載
b.角色扮演類:聖劍傳說、聖火降魔錄、勇者鬥惡龍、太空戰士、超時空之鑰、傳奇系列、冒險奇譚等約百餘支
c.模擬類:大航海時代、三國志、信長野望、元朝祕史、維新之嵐等約五十餘支
3. 出版品-
a. 中文攻略:華泰、青文、兄弟、疾風之狼、尖端、第三波、Key、KOEI、CAPCOM、電腦玩家、大宇、銘顯文化等約1000餘冊
b. 日文攻略:約百餘冊
c. 中文雜誌:電腦玩家、軟體世界、軟體之星、新遊戲時代、舊遊戲時代、勝利少年、疾風飛訊、勝利小子、電玩通、電玩e世代、舊遊戲時代、電玩宅速配等約1200冊
d. 日文雜誌:電擊,電玩通等數十冊
e. 電玩相關論文集、企管專書、目錄名鑑、畫集畫冊等約100冊