昨天(2021/8/8)欣逢電腦玩家雜誌創刊卅週年(1991/8/8創刊), 社長徐人強先生舉行了一個網路大亂聊的活動, 館長也有參加, 但始終默默潛水沒有出聲, 與會的同好還有懷舊電玩界大名鼎鼎的小南先生. 社長邀請了許多以前在電腦玩家的特約作者們同聊, 館長才得以一窺他們的聲音及撰稿時的心路歷程, 這是小時候閱讀電腦玩家時從來沒有想過的經歷. 短短的兩小時聊天過程, 社長不時地呼喚要我們這些聽眾說點話一起聊天, 雖然有些感想, 但館長始終鼓不起勇氣說話, 所以就在專欄這邊略表一二.

      首先, 館長很想說, 真的很佩服社長的勇氣與毅力, 他確實是把"電玩"當作自己一生的志業, 這不是一般人做得到的, 因為他走的是電玩媒體業, 台灣的媒體業很難賺錢. 館長的第一份工作是到城邦集團旗下的PC office電腦上班族擔任技術編輯, 做了一星期便告辭, 因為看不到未來, 台灣市場太小, 加上社會的消費心態及習慣, 讓媒體出版業非常辛苦, 加上網路日漸蓬勃發展, 出版業的處境無疑是雪上加霜. 果不其然, 該刊物沒多久就停刊了, 當時電腦玩家也已是城邦集團旗下的一本刊物, 至2006年(216期)也劃下句點. 社長沒有因此就結束自己的電玩媒體生涯, 反而不斷地思考, 最後於2017年集資成功, 開始發行舊遊戲時代這本刊物, 這是令人感佩的地方! 

      聊天過程中, 特約作者高文麟先生很大方, 直接講他就是高文麟. 他點出了一個館長個人覺得文章作者的基本態度: "我寫文章不用筆名和假名, 也不匿名, 我用高文麟這個真名, 因為名字是我的招牌, 我對我寫的文章負完全責任." 語畢, 社長立刻接話, "沒錯, 我發行電腦玩家時, 要求作者們要用真名, 因為當時我發現友社XX世界的作者, 一個人可以有好幾個名字, 寫好幾篇..." 館長認真覺得, 社長了不起, 高大哥也了不起, 多年後還能有這樣的精神, 難怪對高大哥的文章特別有印象, 雖然大家在電腦玩家上都用真名發表, 但會不會愛惜羽毛又另當別論了.  

      館長曾跟社長詢問過為什麼電腦玩家收攤(社長看起來很年輕喔, 果然愛玩的人不易老啊!), 還有為什麼台灣沒再有電玩的專業雜誌? (目前台灣市面僅剩舊遊戲時代及智冠的電玩宅速配是電玩相關雜誌) 社長當時頗感嘆, 因為網路的興起, 絕大多數的玩家都是在網路上取得所需資訊, 網路的資訊速度快又廉價, 雜誌等出版品是完全沒有競爭力的. 館長回想, 的確, 不要說雜誌了, 連電玩的專書如攻略本, 也幾乎絕跡, 認真去查, 大概中文攻略最後一本應是魔物獵人或刺客教條, 由青文出版社於2013年左右發行後, 台灣出版界便不再出現新的攻略相關出版品. 館長覺得這是華文世界的遺憾, 市場如此, 也只能徒呼負負. 探究其因, 遊戲中文化, 減少語言的隔閡, 玩家需要攻略本的機會也少了, 即使需要攻略資料, 網路也有非常豐富的資訊, 圖文並茂, 甚至有大量的YouTuber玩家根本就玩給你看, 而且免費供應, 正常來講, 誰還會想花錢去買一本數百元甚至上千元的攻略書呢? 

      雖然絕大多數的新世代玩家以網路為主要的搜尋資訊來源, 但網路資訊的致命傷是品質問題, 網路的內容不具有任何的權威性, 作者及真實性如何無法證實, 但玩家只求免費, 資訊有沒有幫助不一定會在意, 作者是誰更不是那麼重要, 如果資訊不正確或是不夠, 就再繼續找, 反正總會找到需要的或可用的, 因此, 電玩相關的出版品成為絕響也就在這樣的心態下很自然地出現了. 網路資源除了作者不用負責, 真實性及權威性低落外, 也沒有任何的整理及整合, 因此不易形成具有價值的資訊, 這類的文章通常就湮沒於浩瀚的網路之海中, 有鑑於此, 這是館長希望自己的文章能夠透過本館的專欄去呈現, 除了對自己的文章負責外, 也希望讀者們能易於參考使用.

       本次的大亂聊中, 還有一個驚奇, 社長宣布下一期的舊遊戲時代將在某些通路, 訂戶一定會有, 隨刊附贈卅年前的電腦玩家創刊號復刻版. 如果雜誌復刻版算是再版的話, 電腦玩家創刊號應是華文雜誌中絕無僅有的再版雜誌. 這些遊戲出版品乘載了多少人的兒時及青少年的回憶, 這些載體出現在這班人眼前時, 館長相信將有無數的舊時光湧進你我的腦海裡, 這些是新世代玩家們所無法理解的美好! 館長深深期待下一期舊遊戲時代的到來. 舊遊戲時代...希望疫情快過, 讓我們在舊遊戲中一同緬懷過去你我的遊戲黃金歳月!!

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上圖、本期舊遊戲時代    下圖、卅年復刻版電腦玩家創刊號,中文世界大概絕無僅有的期刊再版,而且隔了卅年

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